Data · dataset · 2024
Secteur 108
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Issu de la gestion de l’aménagement du territoire et du parcours de vie des bâtiments, le jumeau numérique 3D est un outil déjà bien défini avec des formats interopérables, standardisés et des chaînes opératoires/process éprouvés (collaboratives, traçabilité des fichiers et de leurs modifications, etc.).
Description
Le présent projet de collaboration institutionnel se propose d’appliquer le maquettage 3D pour fournir, non pas une cinématique 3D esthétisante de plus, mais un véritable S.I.G 3D aux potentialités d’études immersives importantes.
Un outil en quatre dimensions (référentiel euclidien et variable temporelle), regroupant les problématiques de conservation et de recherche, est, désormais, indispensable pour la gestion conservatoire et scientifique de la grotte Cosquer (Marseille, Bouche du Rhône. Les précédentes preuves de concept issues de projets SHS ont prouvé la pertinence de lier l’expertise du CSTB aux objets patrimoniaux numériques issus de la recherche en sciences humaines et sociales.
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Le retour d’expérience du CSTB face à l’étude de la résistance et du vieillissement des matériaux sera, tout particulièrement, attendu face aux problématiques de conservation de « Cosquer ». Cette mise en place numérique peut, également, palier à la grande difficulté d’accès à « Cosquer » et au temps d’intervention très réduit in situ. Autant immergé que submergé, l’espace d’étude sera celui du gisement archéologique et de la zone immédiatement autour de ce dernier.
La création du jumeau numérique « Cosquer » permettra le travail collaboratif des différents personnels scientifiques et des organismes collaborant aux études actuelles ou à venir (Inrap, CNP, Musées, MCC, LAMPEA, AMU, SRA, etc.). Découverte probablement au milieu des années 1980, la grotte Cosquer a été déclarée par son inventeur, Henri Cosquer, en septembre 1991. L’accès est aujourd’hui submergé en raison de la remontée du niveau marin depuis la fin du Pléistocène.
Situé sur la commune de Marseille, le site a été classée au titre des Monuments historiques le 2 septembre 1992. Il s’agit d’un des sites majeurs à dispositifs pariétaux du Paléolithique supérieur européen en raison de la richesse, de la diversité et de l’originalité des manifestations graphiques pariétales. En l’état actuel des connaissances, le cadre chronologique des fréquentations humaines a été appréhendé par une quarantaine de datations radiocarbones.
Ces mesures radiocarbones fournissent un premier cadre chronologique qui s’échelonne sur près de 11 millénaires (entre 27 000 et 16 000 BP non cal.). Comme plusieurs grottes ornées du Paléolithique supérieur, la grotte Cosquer témoigne ainsi d’un palimpseste de comportements, de gestes artistiques, techniques, fruit des multiples sociétés humaines venues y laisser leurs traces. On décompte aujourd’hui plusieurs centaines d’entités graphiques peintes et gravées, zoomorphes (chevaux, bouquetins, bisons et de cervidés) et anthropiques avec de nombreuses empreintes de mains.
Si la représentation d’espèces marines reste minime sur les parois de la cavité (env. 3% du total des entités), elle marque néanmoins une originalités de ce site dont le littoral se situait, au plus près, à environ 6 km de distance lors du dernier maximum glaciaire. Les données archéologiques des parois et des sols de la grotte Cosquer sont les seuls à ce jour qui permettent d’offrir le potentiel d’analyse pour une confrontation technique, iconographique et anthropologique des schèmes symboliques et des traditions techniques des sociétés humaines paléolithiques de l’Europe atlantique et méditerranéenne.
Pour aider à la préparation des travaux et pour enregistrer et croiser les résultats des différents champs scientifiques réunis dans l’équipe scientifique Cosquer (archéologues, géomorphologues, hydrogéologie,...), le modèle 3D de la grotte est combiné aux bases de données géospatiale d’enregistrement scientifique.
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